A Blizzard hivatalosan is bejelentette a WoW Forever projektet, ami alapjaiban forgathatja fel mindazt, amit eddig a Vanilla+-ról gondoltunk! Sziasztok, itt ismét Robi! Máris átveszünk pár fontos újítást, ami titeket is érdekelhet.
Szerintem mindannyian pontosan tudjuk, mi történik, amikor elindul egy új, hatalmas WoW-kiegészítő vagy szerver. A játékosok megrohamozzák a belépést, a régi szerverek pillanatok alatt megtelnek, a vége pedig órákig tartó várakozás, 2 FPS és a folyamatos DC…
A WoW Forever csapata pontosan látta, hogy ha a 2004-es szervermodellt használják, ez a projekt is elhasal az első napon. Azeroth világa ugyanis véges: Elwynn Forestben vagy Durotarban képtelenség, hogy százezer ember egyszerre vadásszon ugyanazokra a mobokra.
Emiatt teljesen újragondolták a szerverek hátterét. Nézzük is meg, hogyan működnek a Megaszerverek, milyen játékmódok várnak ránk, és mi garantálja, hogy ne vesszünk el a tömegben!
Búcsú a széttagolt realmektől: Érkeznek a Megaszerverek
A legfontosabb változás, hogy teljesen beszántják a régi, széttagolt realm-rendszert. Ehelyett egy teljesen új megközelítést választottak: a mai technológiának hála a Megaszerver gondolata már nem csak egy álom. Kizárólag a szervertípusok alapján lesz négylépcsős felosztás:
- PvE Szerver: A békésebb szintezéshez és a raidekhez. Itt csak akkor fognak az ellenkező oldal játékosai bolygatni minket, ha bekapcsoljuk a PvP-módot, vagy ha ellenséges területre tévedünk (ahol automatikusan tegelhetővé válunk). Szóval csak óvatosan Tirisfal Glades közelében, nehogy egy Forsaken paladin agyoncsapjon! 😀
- PvP Szerver: Na, itt kezdődik az igazi, kemény bánásmód! Feleslegesen kapcsolnád ki a PvP-t, mert ha egy nagyobb kutya elkapja a töködet, gyorsan aprólékká válsz. Itt kétszer is meg kell fontolnod, merre indulsz el, és mit teszel, ha meglátsz egy ellenséges játékost.
- RP Szerver: A szerepjátékosoknak és az immerzió rajongóinak. Itt valószínűleg többször fognak a játékosok a tábortűz mellett ülve mesélni. Igazi RP-kalandoroknak kötelező, bár szerintem ezt a típust kevesen fogják választni.
- Hardcore Szerver: A már Classic Vanilla óta bekönyörgött mód. Na, itt válik keménnyé az ember! Ebben a módban szinte minden döntésednek súlya van, és igen: az internetkapcsolatodat is készítsd fel erre, mert ha itt meghalsz, nincs visszatöltés vagy save-scumming. Itt hús-vér embernek érezheted magad!
- Mi történik halál esetén? Szerencsére akkor sincs minden veszve: a játék felajánlja, hogy a karakteredet átdobhatod a fent említett másik három szerver egyikére, és mehet tovább a buli!
- A Hardcore mód státusza: A készítők szerint ez a mód egy kicsit később érkezik, jelenleg még tesztfázisban van. De ha bejön, engem garantáltan behúz legalább egy menetre! (Ha szeretnétek, mindenképp csinálok belőle egy élő közvetítést YouTube-on – írjátok meg lent a kommentszekcióban, ha kíváncsiak vagytok rá, hogyan bénázok!)
Mi lesz a nevekkel több millió játékos esetén?
Felmerül a kérdés: mi történik a karakternevekkel, ha több millióan vagyunk egyetlen szerveren? Erre pazar egyszerűséggel hozták be a kétneves rendszert.
Ez azt jelenti, hogy a karakterednek lehet egyfajta keresztneve és vezetékneve (vagy előtagja) is. Így nem kell amiatt aggódnod, hogy az első 5 percben elkapkodják az összes normális nevet. Sőt, akár a saját nevedre is elnevezheted a karakteredet – így lehetsz te akár Jakab Géza is Azeroth világában, egy nemes, szőrös Tauren képében. Ugye milyen vonzó? 😀
Intelligens Layering: Hogyan fér el százezer játékos egy zónában?
De mégis hogyan férnének el akár több százezren Tirisfal Gladesben vagy Durotarban? Csak sejthetitek, mi lenne a végeredmény, ha hirtelen több tízezer játékos egyszerre szeretné ugyanazt a malackát gyakni… A fejlesztők már az elején leszögezték: nem hozzák be a Retailből ismert közös tegelést (amikor ugyanazt a szörnyet party nélkül is lehet vadászni a közös creditárt és lootért).
Személyes megjegyzés: A közös tegelés hiányára van egy nagyon jó, már évtizedekkel ezelőtt kitalált megoldás: ha látod, hogy valaki mészárolja a neked szükséges mobokat, álljatok meg egy pillanatra, beszélgessetek, és álljatok össze egy partyba. Na tessék, mekkora csoda! 🙂
Itt jön képbe az okos Layering, vagyis a rétegezési rendszer:
- A szerver a háttérben folyamatosan párhuzamos rétegekre bontja a világot. Ha egy adott zóna megtelik, nyílik a háttérben egy újabb Layer.
- A fejlesztők ezt most megtoldották egy intelligens beosztással is: a rendszer automatikusan egy rétegre rakja a csapattársaidat, a céhtársaidat, a barátaidat (vagy akár a házastársadat).
- Emellett figyelembe veszi a földrajzi régiódat (a legalacsonyabb ping miatt) és a nyelvi beállításaidat is! Így ne lepődj meg, ha magyarként elszólod magad egy csúnyával, és azonnal érkezik is a válasz a másiktól! 😀 (Ki tudja, lehet, hogy még a jövőbeli társadat is itt leled meg – ne csak a Final Fantasy legyen társkereső, nem igaz?)
Retail motor, nosztalgikus művészeti stílus
A WoW Forever a legújabb Retail WoW motorjára épül. Ez biztosítja a sziklaszilárd stabilitást, a villámgyors betöltést, és természetesen a modern videókártyák adta lehetőségek maximális kihasználását.
A legjobb az egészben, hogy a fejlesztők szinte teljesen megőrizték a 2004-es klasszikus művészeti stílust! Nem cserélték le a házakat vagy a zónákat idegen modellekre (maximum itt-ott csinosítottak és políroztak rajta egy keveset), így az a nosztalgikus Vanilla hangulat tökéletesen megmaradt.
Dinamikus fény- és árnyékrendszer
Ugyanakkor a játék egy szinte teljesen új, dinamikus fény- és árnyékrendszert kapott!
- Thunder Bluff: Gyönyörű, ahogy a fények pontosan a napszaknak megfelelően változnak, az árnyékok pedig valós időben vetülnek a környezetre.
- The Barrens: Csodás látvány, ahogy a terület fürdik a napfényben – a meglévő zóna és a környezetre áradó fények tényleg igazi szafari-élményt nyújtanak.
- Ashenvale: A sötét fák lombjai között átsugárzó fény egyszerűen elképesztően pazarul néz ki.
Volumetrikus köd
És ha már az atmoszféráról beszélünk: térjünk rá a volumetrikus ködre! A köd itt már nem egy lapos, szürke fal, mint régen, hanem egy valódi, 3D-s látványelem: gomolyog a mocsarak felett, beül a völgyekbe, és elképesztő hangulatot ad a térnek.
Én személy szerint eddig főleg Duskwoodban láttam ezt működés közben, de őszintén mondom: valami istentelenül jól néz ki! Ahogy az ember ott barangol a fák között, ez a sűrű, hömpölygő köd tényleg hátborzongató érzést kelt.
Ez a funkció persze kikapcsolható lesz a játékban (ha valakit zavar, vagy gyengébb a gépe), de nagyon remélem, hogy senki nem kényszerül majd erre. Bízzunk benne, hogy a többi zónában is ilyen pazarul fog mutatni, pláne úgy, hogy tökéletes összhangban működik a dinamikus fényekkel!
Transmog és HD Textúrák: Teljes testreszabhatóság
A WoW Forever ebben is csavart egy jó nagyot – úgy alakították át az egészet, hogy tényleg mindenkinek kedvezzenek:
- Személyre szabható Transmog: A rendszer teljesen a saját igényeinkre szabható, bármikor kikapcsolható. Ha te a klasszikus élményt keresed, és azt akarod látni, valójában milyen felszerelés van a többieken, egyetlen gombnyomással kikapcsolhatod. Sőt, a láthatóság egyedileg beállítható: dönthetsz úgy is, hogy csak a saját karaktered transmogját látod, míg a többiekét az eredeti formájában!
- HD Textúrák és Karaktermodellek: A játékba bekerültek a felújított HD textúrák és a modern karaktermodellek is. A menüben külön választhatók a régi és az új modellek. A jó hír? A transmogot akár a régi, nosztalgikus modellekkel is nyugodtan használhatod – így valóban mindenki úgy alakíthatja a vizuális élményt, ahogy neki a legkényelmesebb!
Összegzés
Első bejegyzésnek szerintem ennyi éppen elég is lesz! Én most ezeket a dolgokat szedtem össze nektek, de ahogy egyre mélyebbre ásom magam a kutatásban, annál több mindent tudok majd megmutatni a jövőben.
Ha van bármilyen gondolatotok, kérdésetek vagy ötletetek a WoW Foreverrel kapcsolatban, mindenképpen írjátok meg lent a kommentszekcióban!
Nagyon köszönöm, hogy itt voltatok és elolvastátok a cikket! Ha tetszett a tartalom, dobjatok rá egy lájkot, osszátok meg a haverokkal, és ha érdekelnek a jövőbeli írások is, kövessétek az oldalt.
Én Robi voltam… sziasztok!







You must be logged in to post a comment.